Giochi d'azzardo
Le più grandi avventure sono quelle che vivi tu stesso. Non importa se salti nei covoni di fieno come un assassino, sguaini la spada d'argento con Geralt, sopravvivi all'apocalisse con Joel ed Ellie, sconfiggi Diablo per l'ennesima volta o salvi Hyrule come Link.
Tutti giocano. Tutto il tempo.
È incredibile come sono cambiati i videogiochi. Quando eravamo piccoli, guardavamo quei grandi televisori a tubo, la cui immagine, nonostante le dimensioni della scatola, era sorprendentemente piccola. E sfocata. Oppure guardavamo monitor minuscoli per gli standard di oggi, sia sulla scrivania che in viaggio. Anche senza retroilluminazione, per risparmiare batterie! Ma in solo poche decadi, è cambiato così tanto, sia nella tecnologia, nella narrazione delle storie o nella cultura del gaming in generale. Sì, i giochi hanno fatto e continuano a fare passi da gigante - e ogni tanto anche qualche piccolo passo indietro.
Nonostante ciò: Che oggi milioni di persone guardino, e addirittura riempiano stadi nel mondo reale, per vedere professionisti giocare a League of Legends... se ce l'avessero predetto trent'anni fa, avremmo riso di cuore e messo la nostra lente d'ingrandimento con luce sul Game Boy originale, per decifrare meglio i pixel. Ma oggi i giochi generano più entrate di Hollywood o dell'industria musicale. Sono, come si dice? Ah, sì: Al centro della società. Con tutti i vantaggi e gli svantaggi che ciò comporta.
Giochi ovunque
Al centro della società, quindi. Ciò significa: Oggi tutti giocano. Il che significa anche che il giocatore prototipico non esiste più. Non è sempre stato così. Alla fine degli anni '90 e all'inizio dei 2000, c'era qualcosa come LA SCENA del gaming. Almeno, così sembrava. Tutti sapevano cosa era di moda. Di cosa bisognava essere attenti. Si giocava su PC o sulle console dell'epoca. E si giocavano "giochi veri". Non quella spazzatura per cellulari, che non solo aveva un aspetto pietoso, ma si giocava anche così. Si condivideva con gli amici e si leggeva almeno una, spesso più riviste di giochi. Avevamo persino un linguaggio proprio, che oggi esiste ancora, ma che riguarda solo una piccola parte dei giocatori.
Salto temporale nel mondo attuale: Ci sono giochi ovunque. Più precisamente: CI SONO BUONI giochi ovunque. Su PC e console, chiaro. Ma anche su smartphone. In VR. Nei servizi in abbonamento come Game Pass. Su diverse console retrò. Anche i cosiddetti "giochi veri" non li giochiamo più esclusivamente davanti alla TV o al monitor, ma li portiamo con noi, ad esempio sulla Nintendo Switch o sullo Steam Deck.
Eccesso culturale?
Ci sono così tanti sistemi di gioco e piattaforme diversi. L'espressione "Eccesso culturale" ci sembra del tutto appropriata, specialmente perché il gaming non riguarda solo i giochi. Ci sono i tornei di eSports menzionati all'inizio; i Let's Play; le comunità che si dedicano solo ai giochi retrò; le adattamenti di film e serie. Sì, l'offerta, la scelta, la diversità è maggiore che mai - proprio come la nostra attuale Pila della Vergogna. Scusa. Montagna della Gioia.
Il tempo in cui tutti conoscevano tutto, quando sembrava che ci fosse solo una scena del gaming, è passato. Dai limiti fissi di un tempo, sono diventate transizioni fluide. E persino i professionisti come i redattori di giochi, gli eroi della nostra infanzia, hanno perso la nozione del cosmo del gaming. Come potrebbe essere altrimenti, se solo su Steam ci sono circa 10.000 nuove uscite all'anno?
Rimane la domanda se questo eccesso sia negativo, dopotutto, non è diverso con i film, le serie e i libri. Nessuno si sognerebbe di dire che conosce tutti i film di tutti i generi di tutti gli anni. E va bene così. Ma, per quanto il confronto con film, serie e libri suoni bello, i videogiochi non godono ancora dello stesso status culturale. Soprattutto in questo paese, lo sviluppo non è promosso o non è ben promosso, mentre i film sì. Nelle biblioteche non si trovano giochi, né come argomento nelle lezioni. E ancora si considera un difetto non leggere. Non giocare, invece, va bene. In alcuni circoli è addirittura rispettato.
Onnipresente, anche grazie al merchandising
Per fortuna, in Elbenwald non siamo influenzati da queste opinioni antiquate. Al contrario: I giochi non solo sono accettati, sono onnipresenti. Nella maggior parte delle conversazioni, private o meno. Nei negozi locali, ovviamente. Soprattutto, sono costantemente visibili, il che ci porta al tema del merchandising del gaming. Chiaro, per quanto riguarda gli articoli da fan per i giocatori, l'industria non ha ancora raggiunto la professionalità dell'industria cinematografica, perché semplicemente non c'è un super pacchetto di merchandising per ogni gioco. Ma negli ultimi anni è cambiato molto! Che si tratti di figure da collezione, magliette, tappetini per mouse, tazze, murales, lampade, figure di peluche o repliche di alta qualità, l'offerta continua a crescere, proprio come l'offerta di giochi in generale.
Ma dato che probabilmente non stai cercando merchandising generale di videogiochi, anche se è un'ottima fonte di ispirazione per i regali di compleanno, forse è più emozionante acquistare articoli dei tuoi giochi preferiti. I temi di gaming più popolari tra noi sono grandi come Pokémon, The Witcher, The Legend of Zelda, Assassin’s Creed, Minecraft, Super Mario, World of Warcraft, Dungeons & Dragons, Final Fantasy, League of Legends, PlayStation, Genshin Impact, Cyberpunk 2077, Animal Crossing, Nintendo e Elden Ring. Il che non significa che non abbiamo anche un sacco di merchandising di altri temi. Alcuni esempi dei nostri preferiti: Among Us, Atari, Borderlands, Dark Souls, Fallout, God of War, Overwatch, Okami, Pac-Man, Persona, Resident Evil, Sonic, The Elder Scrolls, The Last of Us o Uncharted. Se ora ti manca qualcosa come Call of Duty: Non preoccuparti, abbiamo anche quello. Solo che non volevamo includerlo tra i nostri preferiti. Quindi, in un certo senso, i confini di una volta non sono del tutto scomparsi.